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Mini Metro 攻略 攻略情報操作法 基本情報 アップグレード先頭車両 後続車 路線 トンネル 乗り換え駅 [#pe4c9782] 新幹線 駅の名称 攻略情報 操作法 有償版準拠。α版でも大体は同じだが、使えないものもあるかも。 ドラッグで線路を敷く。 同様にドラッグで駅を路線から外すことが可能。 路線の延長は、路線の端の車止めをドラッグ。 配置した車両をドラッグ ドロップすることで、位置・方向の変更可。 接続した後続車を配置することで、任意の先頭車に付け替え可。 カーソルキーの左右で速度調整。停止、通常、倍速の3段階(2015/10/12現在) カーソルキーの上下で下部メニューのoff/on/lock。 スペースキーで一時停止。重要。操作時には一時停止を心がけるだけで全然違う。特に臨時列車を走らせようとする時には必須だ。できる人はホイールクリックなど、マウスの使わないボタンに割り振り推奨。 乗り換え駅設定は、乗り換え駅にしたい駅に、アイコンからドラッグ ドロップ。 後続車の拡張は、車両にドラッグ ドロップ。路線の適当な所に放り込んでも適当に接続されることはされる。 ESCキーでシステムメニューを開く。 下部メニューで設置済路線をクリックすると、×印が出る。更にそれをクリックすると当該路線を全撤去。 基本情報 ランダム性が高いので、だめな時は諦める。 できるだけ環状線にする。1本路線は・・・折り返した時に、端から2番目の駅に客がいないことがある。これがロスになる。 往復路線より環状線の方が良い理由は、比較的コンスタントに列車が来る、と言う意味合いも大きい。ダンゴになりにくいのだ。距離あたりの先頭車両数が少ないほど顕著だ。 ただし下記「自前主義」を貫けない時や、特種駅の大量発生でそれが破綻した時、乗り換え駅となった駅から目的駅までの間は混雑する。その方向の列車を、先頭車両にせよ後続車両にせよ、向上させるのは自然な発想だ。右回りと左回りの輸送力が5 5であってはかえって不利になってしまう局面も多い。 ひとつの路線に○、△、□の駅を入れられるように善処する。先人はこれを「自前主義」と言っている。 正直理想論であり、特に□駅が川向こうの遠い所にしかない、一箇所に集まる、などはザラ。□行きの客を満載して延々と、途中の駅の乗客をスルーして走る事になり、こういう場合は高いスコアは困難。 □駅が無いマップでは、△駅などに降りた他路線の□客を、□路線の列車がわざわざ運ばなければならない。大幅な輸送ロスや乗客の滞留が発生してしまうのだ。 正直理想論であり、特に□駅が川向こうの遠い所にしかない、一箇所に集まる、などはザラ。□行きの客を満載して延々と、途中の駅の乗客をスルーして走る事になり、こういう場合は高いスコアは困難。 特種駅があるため、完全なる自前主義は序盤しか通用しない。他の路線との乗り換えは事実上必須と言って良い。その接続駅は、最初は□がいい。特種駅が増えてきたら、駅配置が許すなら、それにした方がよいだろう。 1つの路線はある駅と1回しか接続することができない。 同じ駅が連続しないように心がける。でないといつまでも乗客を降ろせない。降ろせず満員なら駅の乗客を拾えない。これはまずい。多少遠回りになっても、3連続以下に抑えたいところ。 マップによっては「乗り換え駅」アップグレードがあり、その駅の容量が激増しストレスが発生しづらくなるが、直接接続に比べれば非効率的だ。乗り換えと言う行為自体が非効率的なのであり、できるだけ直通させたい。 複数の路線を接続できるターミナルを作ると効率がいい。大抵は特種駅か□駅になるだろう。終盤は前述の乗り換え駅設定も有効だ。20人くらい平気で乗客が溜まってしまう。 序盤は駅が順次発生するため泥縄に路線を配置するしかないが、ある程度かたちが決まってきたら大規模な敷き変えを行う。 が、敷き変えた途端に破綻することもあるw うまいことやろう。 トンネルは輸送力にはあまり寄与しない。できるだけトンネルを作らないように路線を作成。 1路線は予備として、ストレスが溜まった駅からの臨時列車用として確保しておくのが基本かつベター。 どうしても足りない時は、走っている列車をドラッグ ドロップして、混雑している駅の前に配置する。臨時路線配置が即座に行われるのとは異なりタイムラグがあるが、使える局面はある。 緊急時でなくとも、展望を見ながら、今はこの路線が混んでいる、今はあっちは解消してこっちが込んでいる、と、先頭車両や後続車両を付け替えよう。 マップによって最大路線数、初期トンネル数、駅のキャパシティ、出てくるアップグレードなど、色々違う。もちろん終盤のマップは、ものすごい勢いで客が増える。君は生き延びることが出来るか。 1路線に入れられる先頭車両には4両と言う制限がある。すなわち、長大な路線(往復線・環状線問わず)を作ってしまうと、たまにしか列車が来ない、と言うことになってしまう。列車を待っている間にストレスが溜まってゲームオーバー。というわけで、あまり負荷の大きな路線は作らず、同程度の規模の路線を適切に相互接続しよう。 いずれは死ぬ。死ななければそれはバランス調性の不良だ。このゲームは原則的には、死ぬまでのスコアを競うゲームである。 エクストリームモードでは、建設したものの撤去不可。往復路線は普通に延ばせるが、一旦環状線を作ると・・・。 当然臨時列車なども使えない! エクストリームモードは各マップで一定の条件下の元で、求められたスコアを出さねばならない。 アップグレード 原則、毎週月曜に2つ貰える。1つめは先頭車両(大阪マップでは先頭車両2両と新幹線を選択)。2つめは二択で、何が出てくるかはランダムにせよ、ある程度任意に選択可能。 基本的には、初期の路線数では心許ない。1つは増やす手は有力だ。 その後はやはり接続車両で輸送力を確保するのが良い。 マップによっては河で陸地が細かく区切られているため、路線やトンネルをやや優先させねばならない。例えば、離島に駅ができる。トンネルも路線も余裕が無い。これらを増やすためにはアップグレードに最低2週間必要で(ランダム要素があるため)、これは高確率で詰む。こういう場合は既存の路線を組み替え、路線とトンネルに余裕を持たせて、新しくできた離島にリソースを割くしかない。 新幹線や乗り換え駅は状況が見えてきてからでいい。そう急ぐなかれ。 先頭車両 原則、毎週必ず1両は貰える(マップによっては2両)。列車自体を増加させる。1路線に限られた数しか配置できない。 予備路線用の先頭車両まで配置しないように気を付けよう。 向きは、基本的に双方向にする。また、ダンゴにならないように車両間隔にも一応気を付けたい(乗り降りにかかる時間が不定なため、完全なコントロールは不可能だが)。 これで、乗客のろくに居ない駅に停車することを避けられ、効果的に輸送できる。 なお、車両の定員は通常6人だが、一部4人と言うマップがある(2015年10月現在)。 1つの路線には4両しか配置できないため、必然的に、路線の長さには制限がある。 あまりに長大な路線には、いくら大編成の列車を走らせても、列車到着前にストレスがたまってゲームオーバー、となってしまう。 後続車 先頭車両に連結し、定員数を増やす。駅に到着する頻度は変わらない上、大量の乗客の乗り降りには時間がかかるため、先頭車両よりは効果は劣るが、他に選択肢もないので是非も無い。 付け替えは容易なので、取り敢えず混雑してそうな路線に放り込んでから考えてもいい。 単に路線にドラッグ ドロップするだけでも投入できるが、基本的には各先頭車両に狙ってドロップし、均等に連結する感じで、目的の先頭車両にドロップしてもいいだろう。 路線 このゲームでは複線。単線と言う概念は無い。路線の最大数はマップによって異なる。 できればあまり優先すべきではない。後続車を選択した場合は、先頭車両+接続車両で、輸送力は12増える。が、路線を選択した場合は先頭車両の6しか増えないのだ。 ただし、このゲームでは先述のとおり長大な路線はNG。路線拡張を避けてハイスコアを目指すことはできない。 様子を見ながら適宜増設し、できるだけ各路線の負担を、均等にすること(もっともマップ運が悪ければやむを得ない場合もある)。 中盤以降は、1本はストレスが溜まった駅の臨時列車用として確保したい。これは非常に有効な手だ(トンネルも臨時列車用に1本余裕を持たせておくとよい)。 運び終わったら即撤去し、他の駅の火消しに走る。ゲームが進んでくると非常に忙しい。 状況が許せば特種駅同士を繋ぐ特急路線を作成するのもアリだ。 また、陸地A,Bとあり、Aには□駅があるがBには□駅が無い場合、環状線ではない往復路線で、Aの□駅とBの適当な駅を接続するのも有効。もちろんトンネルに余裕があれば環状線にすれば効率は向上する。 トンネル 一部マップでは「橋梁」(機能は変わらない)。河を潜る時に使う。輸送力の向上にはあまり寄与しない(河を跨いだ環状線が作れる程度)。 だが、細かく河で区切られたマップでは、運次第では初期から増設していかねばならない。 また、トンネルに余裕がなければ、トンネルを跨いだ臨時列車を走らせる事ができない。各陸地がある程度自前で駅を賄えれば良いが、○駅しかない島などザラである。 そういった場合は、予備を持っておく意義もあるだろう。 乗り換え駅 [#pe4c9782] 駅のキャパシティが上がる。 単純に単体で見た場合もの凄い効果があり、ロンドンの場合通常キャパシティが6のところ、ほとんどキャパシティオーバーを起こさなくなる。キャパシティ4のマップが12になるようなので、恐らく18くらいにはなっているはずだ(ここは簡単な解析では見えないし、かつ18人もためるのはある意味大変なので未確認である)。 路線と路線が接続する所に用いるのが基本。特種駅へ向かう客が乗り換え待ちで大量にスタックされることがある。それが許容できない状態で、かつ他のアップグレードではそれが解消できそうにもない場合に導入を検討する、と言うのが妥当だろう。 新幹線 とにかく速い先頭車両。2015年10月現在、大阪マップで登場する。 在来の先頭車両2両と、新幹線1両のトレードオフとなる。が、1路線に配置できる先頭車両が限られている以上、長期的には高スペックの新幹線が良い。ただし、在来線の2倍の輸送力があるわけではない。速度こそ速いが、乗り降りには従来通りの時間がかかるためだ。よって慣れない人は、序盤では在来線を優先し、徐々に増やしていくのがいいだろう。 もっとも、2015年10月現在唯一新幹線が登場する大阪では、離島周りのマップ運の方が問題で、初手から新幹線でも全く破綻しない。詳しい値は未調査だが、地域による記号の偏りがもの凄く激しく、先頭車両4両と言う制限がある以上、むしろ有力だ。 なお、 速度 加速 減速 蒸気機関車 130 55 110 新幹線 550 110 300 となっている。在来線が蒸気機関車なのか、電車(データ不明)なのかはわからないが、アイコンは上記機関車だ。とすれば新幹線の速度は圧倒的だ。・・・地下鉄を蒸気機関車? 駅の名称 公式アナウンスはともあれ、内部では以下のようになっている。特種駅は7種類が用意されているが、通常は5種しか出ない(2015/10現在) CIRDCLE 丸。 TRIANGLE 三角。 SQUARE 四角。 PENTAGON 五角形。 DIAMOND ダイヤモンド・菱形。 STAR 星。 CROSS 十字。 WEDGE ウェッジ。くさび。 EGG 卵。 GEM 宝石。
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採掘者のリング グローブ [Ringmail Blacksmith Gloves Of Mining] 概要 外見:リンググローブ[ringmail gloves] 俗称:掘り手袋 入手:鍛冶バルク報酬 性能 Mining[採掘]:+5 物理抵抗:3% 炎抵抗:3% 冷気抵抗:1% 毒抵抗:5% エネルギー抵抗:3% 装備STR:40 解説・用途 採掘スキルが+5アップする手装備 採掘が既にGMであっても鉱石[ore]をIngotに精製する 成功率があがるので堀師は装備しよう コメント インゴット数6で作成するアイテムを溶かすとき、スキル100で3、105で4還元される -- 名無しさん (2010-03-23 19 43 59) 名前 コメント
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店名 MINX青山店 電話番号 03-3746-2722 店舗住所 東京都港区北青山3-5-23吉川表参道ビル 店舗までのアクセス 地下鉄表参道駅 徒歩1分 地下鉄表参道駅A3出口を出、目の前の交番の左側の道へ入り、2軒目のビル。1FがDENというレストラン、その2F・3Fにサロンはあります。 営業時間のご案内 月/12 00~20 00(カット最終受付 19 00) 水~金/12 00~22 00(カット最終受付 21 00) 土日祝/10 00~20 00(カット最終受付 19 00) 定休日 毎週火曜日(祝日の場合は営業) 取り扱いクレジットカード VISA・JCB・Master・AMEX・Diners カット価格 ¥6300~ スタイリスト数 15人 席数 18席 備考 15席以上の大型サロン/夜19時以降も受付OK/デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/男性スタッフが多い ▼表参道・青山エリアのその他の美容院 Nalu pu loa ohana to-and-fro PLACE IN THE SUN Le MUSE AKs CREATEUR Uchino INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 表参道店 maniatis PARIS 表参道本店 suburbia persereno OASIS pas de deux 表参道ヒルズ店 HAIR HORIBE BRILLIANT gokan OMOTESANDO sophia KINGDOM アリュウル Ausdruck 青山店 L arte Of HAIR表参道店 HAYATO NEW YORK CHERISH INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 本店 COR Tributo RENJISHI AOYAMA Flair HAIR DESIGN INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE TERRACE KURASHIGE JURER Spin 青山店 SPICE 青山店 elf ATELIER FAGOT momo PLACE IN THE SUN ON ing HAIR DIMENSION 1 BEACH INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 青山ガーデン店 hair Loops Belleza BarL aura by HAIR DIMENSION eizo animus Innocent kind MASHU 表参道 EartH is art INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 青山店 Angel gaff HAIR SALON nuance PLACE IN THE SUN WOOD allys etoile Luxe apish Rita PeLOTON COCO CHIC AZURA COLORS S. VITA AOYAMA da-is YOKe BLANCO ELEGANTE Gaff 青山ベルコモンズ店 hearty AOYAMA Sugar Lani hair ohana drop キュール RMX jam MINGLE スターカットクラブ Natural AOYAMA Chic 表参道店 arca
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#blognavi デ ザインは素敵ですよね H-Frame Miniで作る小型ゲーミングPC(約¥70000/OS・モニタ別) コスパに優れたゲーミングケースを数多く出しているInWin。 たいていのケースは安くそれなりの作りだが機能性は十分でデザインも微妙にダサそうで慣れてくるとかっこよく見えてくる。 かめばかむほど味がしてくるような、でも決して上質な味ではない、そんなスルメ製品でおなじみである。 そんなInWinが最近低価格路線から脱却しようと(?)いろいろ頑張っているのだが(コチラ)。 記事にある H-frame miniというケースが超かっこいい!一目惚れしてしまった。 ドスパラで販売されると聞いて急いでネット注文して手に入れたのである。 ということでこのケースを生かしてPC作りをしてみることに。 Mini-ITX用で電源容量は180W。 ロープロファイルでもグラボを載せるのは厳しそうである。 またCPUクーラーも厳選しないと。 高さにあまり余裕がなさそうだ。 いろいろ考えた結果、最近値段が落ち着いてきているAMDのTrinity APUを使って組むことにした。 最終的な構成は以下の通りである。 パーツ箇所 製品名 実勢価格 購入価格 CPU AMD A10 5800K Black Edition ¥13000 ¥13000 M/B MSI FM2-A75IA-E53 ¥8500 ¥8000 メモリ A-DATA XPG V1.0 Series DDR3-2133 4GB×2枚 240pin Unbuffered DIMM AX3U2133XW4G10-2X ¥9000 ¥9000 グラフィック CPU内蔵 ¥0 ¥0 SSD シー・エフ・デー販売 TOSHIBA製SSD採用 2.5inch 内蔵型 SATA6Gbps 128GB CSSD-S6T128NHG5Q ¥12000 ¥12000 ケース IN WIN PCケース H-Frame Mini-ITX Grey & Green IW-CA02ITX ¥26000 ¥25000 電源 ケース内蔵 ¥0 ¥0 AMD APUの特徴として、メモリークロックが高い方が内蔵グラフィックの性能を引き出せる傾向にある。 そこでメモリーは4GB×2モデルとしてはちょっと高めだがクロックから見ると割安感のあるADATA XPGシリーズのDDR3-2133モデルを選んでみた。 赤いヒートシンクがAMDのコーポレートカラーと合っている。 SSDは人気が高いCFD販売のモデル。 コントローラに東芝製チップを使用していて信頼性が高いと評判だ。 ケースが高価なせいで性能の割に割高な感じになってしまったが、デザインがよいので満足。 カテゴリ [自作PC] - trackback- 2013年08月17日 17 36 25 #blognavi Amazon.co.jp ウィジェット
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ベラート ギルド名 R PB 募 旗 HP 評価 AirFlow - - - ベラ最初のギルド のちに解体しSweeper、天衣無縫などベラの主力級ギルドの母体となる Einsatz - - - ベラの人材宝庫。現在のTOPクラスが多く在籍していた。のちにOCEANと合併→Lebhaftに。さらにぱるぷんてと合併してVerklartに。 暁の翼 - - - 新規勧誘が活発だったキルド。しかし新規育成には消極的であり、レベルが上がると移籍→新規加入を繰り返し、固定メンバーは少ない。のちに無限の旅路へ再編、その後再度暁の翼として復興するもギルマスであったロギス(ヴァルナ=コラ ティルナ)脱退などで消滅。 ENDLESS - - - トライテール、xxio以外ほぼ無名、全茶厨のギルドとして悪評が高いが鯖初期の偵察G。主力はアクやらないかギルドへ移籍。のちにGOTHとして再編 連邦珍獣猟友会 - - - イリス率いるギルド のちに解体し天衣無縫(Gauntlet)などに吸収。 Sweeper - - - AirFlowからの最初の分家、ベラで現存する最古のギルド。また禊萩、Lufia(現コラ リィファ)、hinoSK、茶器など名族長を生み出すランカー排出ギルド。のちにぱるぷんてと分岐。何となくを一時吸収していた。最近ではNextStep、TOP★GUNなどの分家を生み、現在はランカーサポートなど裏方で活動している。 まったり遊撃隊 - - - 黒龍沙龍夫妻によるその名の通りのまったりギルド、名前を変えながら何度も再編されながら続いている NoFear、何となく、TOP★GUN等が系列ギルド 下弦の月 - - - 初期の野良PB主催ギルド、分配金や落札方法について参加者とのトラブルが相次ぐ。ゲオルギアス、キラヤマトなどの逸材(笑)を生む。GENESIS系ギルドの祖。 ぱるぷんて - - - Sweeper分家、のちにWalhallaを吸収合併したのちLebhaftと合併しVerklartとなる。かや(さゆ)、宗男、ミントミカンなど初期の有名ランカーを生み出す 紙風特攻隊 - - - - 存在は一見地味に見えてYogi、Luanなどの名将を生み出したギルドとして有名。 VIPソーセージ - - - - vipperのギルド。ギルマス肉体言語は魅惑の主と言われるほど。 自由騎士団 - - - - カリスマ 自由級evaが率いたギルド、のちに無銘や無双転生などの分家を生む。RockStar、くらびと(トップレス馬車道)などを育んだ 第零八機甲師団 - - - - 機甲ギルド、のちにENDLESSへ吸収 ロンドベル - - - - 社会人ギルド。中立PKer多し、小規模だがプレイヤースキルが高め。現在は消滅。 Hilander - - - - 初期はベラ民へ育成アドバイスをしていた茶弧・・・いまはどうしてこうなった。コラキャラを使った複アカ他種族放置上げが何度も目撃される。アカウント共有などの規約違反行為や種族内部協定違反を繰り返す。また種族制裁を受けたことも。のちに灰色銀貨と分家。 Shamjack - - - - G鯖初期の単独PBギルド まちがいだらけ - - - - SKT道具屋 - - - - リネからの移住組。現在は消滅。 運命の輪 - - - - のちに再開の輪へ再編 Infinity - - - - 初期の中立PKKギルド、一部メンバー脱退しひまぎるどを結成。残党が星の雫へ再編 ひまぎるど - - - - Infinityが内部分裂して結成したギルド。のちにHilanderへ吸収。ひまっち、HUNTER、Wyvernなど。 四季 - - - - 紙風同様、裏方的存在多し。Sweeper関連のサブも在籍。 攻ボーイズラブ受 - - - - ナコのギルド。消滅。メイロンのギルド名に ナコ が入るが同一人物かどうかは定かではない。 天衣無縫 - - - - Airflowの分家、のちに本家を吸収、その後Gauntlet、Walhallaとして再編の後、ぱるぷんてに吸収される シンプルベラ - - - - 「多種族ギルド」各種族にそれぞれシンプルアク・シンプルコラが存在し、種族を超えた遊び方をしようというコンセプトで他種族上げを堂々と行ったギルド。各方面から非難を受けギルマスがリネに戻り短期間で消滅。 AQUARIA - - - - 礫音率いるギルド、ランカーの補佐や指揮に積極的なメンバーが多い PLATINUM - - - - jirouによる社会人大目のギルド、新規育成補助を売りに多くのメンバーを集める。分家がARMADA、サブギルドがプラチナなど。交友の幅が広く関連ギルドが多い。designB所属 ARMADA - - - - PRATINUMの分家、kyeなどの名将を生み出す 逃げ腰特攻隊 - - - - まったり系ギルドだが初期はランカーを排出。偵察などの裏方多し。ライトニングGT 龍虎円舞 - - - - ベラの伝説的PKギルド、のちにOASISへ分家。PSverくま号(pepepepe)、BaLZak(顔面騎上位) 戦闘民族 - - - - 下田龍二率いるPvギルド、ギルマス失踪ののちに鬼の子合唱団へ再編 ガーベラ - - - - サブギルドはGERBERA 真ナコ無双 - - - - メイロン率いる自種族PKギルド。所属メンバーは意外とマジメな人が多く個人個人への評価はそれほど悪くない。むしろ良い、メイロン以外は。メイロンはアクへ移住(ミナミの帝王)。消滅。 無限の旅路 - - - - 暁の翼から再編。のちにるるーしゅ一人を残して再度、暁の翼へ再編。 無銘 - - - - 自由騎士団の分家 のちに自由騎士団と合併。 星の雫 - - - - Infinityの再編、内部トラブルののちNOCTURNに再編。 Lebhaft - - - - EinsatzとOCEANの合併ギルド。のちにVerkletと合併。ベラの主力級ギルド。 エターナル - - - - 下限の月を追放されたキラヤマトが建てたギルド。メンバーは謝礼(ダラント)を支払って集めた。すぐに崩壊。 くまぎるど - - - - アクES+下限の月の一部(含むキラヤマト)により構成された他種族上げギルド、アクESを使って他ギルドとたびたび狩場争いになりハブられる BlueRayへ再編 クロノクロス - - - - くまぎるどと合併しBlueRayへ再編。ダヤンなど BlueRay - - - - くまぎるど+クロノクロス+まったり遊撃隊の一部により構成。実質的にはキラヤマトの追放。ESが新キャラLOVEBOATとして参加、のちにASURAと分家するも再び合併しGENESISとなる ASURA - - - - BlueRayから分岐するものちにGENESISとして合併。Troy NoFear - - - - まったり遊撃隊のうち反ES派が再編したギルド、のちに復帰者とともに何となくを結成。 GENESIS - - - - BlueRay+ASURA+下限の月の一部+NoFearから八代などが合流し一時ベラの最大戦力となったギルド。ESとの離別を前面にアピールしていた。最盛期はkeiryu,Lshana,るなきゃっと,KUREO,Troyなど各クラスのトップクラスが集結していた。反面、ダヤンも所属しておりたびたび種族内でトラブルを起こした Meteor - - - - くまぎるど解散により行く宛がないキラヤマトとENDLESSを追放された宰論の二人ギルド。のちにHilanderに吸収合併される GOTH - - - - ENDLESSの再編。ギルド名はコラGOTHへのリスペクトであるが特に自種族PKなどの報告はない。 ルピナス - - - - まもりが建てたギルド。まもり脱退。サシャ所属 聖天騎士団 - - - - Patriot - - - - アクからの移住者+八代菜々香のギルド 聖域の機動戦士 - - - - 中堅ギルド。SAIREN所属。 午前三時の紅茶会 - - - - 深夜~明け方プレイヤーによるPKギルド。消滅。 ミラージュナイト - - - - 当時の中堅ギルド。スカイウォーカー所属。現在はノバス解放戦線に再編 再開の輪 - - - - 裏方系ギルド 眠り目のナップ 所属 Gauntlet - - - - 天衣無縫の再編。ギルマスが次々と失踪し、短期間でWalhallaへと再編。ルウイール、あやねん、ベラ族長などが有名どころ。通称は「癌」 Walhalla - - - - Gauntletの再編。最盛期はびっせ、Valkyrie、るなきゃっと、Karwill、ヴァルナ(現コラ ティルナ)、千秋(現コラ ちあきゃっと)などのランカー常連者が所属。のちにぱるぷんてに吸収。 無銘 - - - - 自由騎士団の分家。のちに自由騎士団と再合併。 祭 - - - - Gベラ中期の野良PB主催ギルド。RINTAKOが所属。 鬼の子合唱団 - - - - 戦闘民族の再編、メンバーがそろって他鯖移住するなどして現在は小規模。八房 シャノアール - - - - 四面楚歌 - - - - FREYJA - - - - wesn - - - - 月白のギルド 何となく - - - - NoFearに旧まったり系の復帰組が合流。のちにSweeperに吸収合併 NOCTURNE - - - - 星の雫の再編 風天の虎など 白組 - - - - ひのすけ(hinoSK)主催で行われた種族内GvG用ギルド 赤組 - - - - ひのすけ(hinoSK)主催で行われた種族内GvG用ギルド 閃光 - - - - 汁(現アク ネクロノミコン)が率いるギルド、汁のアク移住により極めて短期で空中分解。 灰色銀貨 - - - - Hilanderの分家。Hilanderを不正ギルドだと批判しているが、現所属メンバーの不正行為もSSが残されている。 Verklart - - - - ぱるぷんて+Lebhaftの合併 ベラの主力ギルド 招き猫 - - - - 龍虎円舞系。リトル OASIS - - - - 龍虎円舞系+NOCTURNE系。ともひこ、ヴェネッセ、風天の虎 GIZA - - - - TOP★GUN - - - - 何となく がSweeperに吸収後、再度分離して出来たギルド。まさに少数精鋭 めびぅす - - - - NOCTURN系 単独でHQ中立のPBを狩っていることが多い 第177特務大隊 - - - - ノバス解放戦線 - - - - 当時の中堅ギルドが再編して出来たギルド。PLATINUMと親子的関係(jirou所属)。若手が多く活発、人材の宝庫となっている。 NextStep - - - - Sweeperからの分家ギルド。えすと、KUREO等が加入 - - - - - - - -
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C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config にあるiniファイルを編集することでゲーム内からではいじることができない箇所を変更できます。 ini編集によって不具合が生じる可能性があります。編集前には必ずバックアップをしましょう。 なお起動オプションで-nohomedirを設定してる際、ファイルの保存場所は下記のようにゲームクライアントファイル内に変更されるので要注意。 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\killingfloor2\KFGame\Config マウススムージング、マウス加速無効 銃を覗いたときのマウス感度の変更 転がっている死体の数を増やす 様々なコマンドを割り当てる指定したチャットをキーに割り当てる スプリントをトグル式に変更する お金を一度に投げる マウススムージング、マウス加速無効 C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False(Default True) C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini [KFGame.KFPlayerInput] bViewAccelerationEnabled=False(Default True) 銃を覗いたときのマウス感度の変更 C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini [KFGame.KFPlayerInput] ZoomedSensitivityScalar=0.350000(Default) 転がっている死体の数を増やす C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFGame.ini [KFGame.KFGoreManager] MaxDeadBodies=15(Default) 様々なコマンドを割り当てる C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini [KFGame.KFPlayerInput] 大量のBindingsが列挙しているのでその最後尾に付け加える Bindings=(Name="キーボードやマウスのキー",Command="実行するコマンド") 対応するキーはこちら 指定したチャットをキーに割り当てる Bindings=(Name="Five",Command="Say Scrake!") 5を押すと即座にScrake!と発言することができます。 スプリントをトグル式に変更する Bindings=(Name="LeftShift",Command="Toggle bRun") Leftshiftはデフォルトのスプリントキー お金を一度に投げる Bindings=(Name=" ",Command="TossMoney|TossMoney") TossMoneyとはお金を投げるコマンドであり、一つに付き£50の札束を投げる |で区切って繋げる事により、札束を一度に複数投げられるようになる 札束に衝突判定がある為、一度に多くを投げようとすると上手く飛ばないかも 実用的なのは二つまでだろう、それ以上はパーティー用! 100投げるキー、200投げるキーなどそれぞれセットしておけば便利
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* |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Eastern Malayo-Polynesian languages|Oceanic languages|Western Oceanic languages|Papuan Tip languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【aai】 言語名別称 alternate names Miniafia-Arifama 方言名 dialect names Arifama Miniafia 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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MinecraftIM[1.6.2] MinecraftIMとは MinecraftIMとはチャット・看板(シングルのみ)への日本語入力を対応させるMODです。変換も容易にでき、コピー・ペーストも可能でとても高機能。 v2.5からforgeにも対応しています。 ダウンロード先 [MinecraftIM v2.8 制作者:ReiFNSK様] link
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官方公告 官方公告 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 『早春的偶像星願 特別兌換處 Mini』開始!! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 感謝您一直以來對IDOLiSH7-偶像星願-的愛護。 3/4(五)起,將舉辦『早春的偶像星願 特別兌換處 Mini』! 可獲得兌換時所需的道具「啞鈴」及「碼表」的特別任務及雙布丁狂潮也將同時舉辦! 請把握這個機會來培育喜愛的團員吧♪ ■特別兌換處 Mini舉辦期間■─────────────── ▼道具掉落期間 3/4(五) 16 00 ~ 3/10(四) 15 59 ▼兌換處營業期間 3/4(五) 16 00 ~ 4/10(日) 15 59 ■特別兌換處 Mini概要■─────────────── 從『早春的偶像星願 特別兌換處 Mini』 來獲得Idol Hearts、SSR國王布丁及Idol Key等UR服裝培訓道具吧! 遊玩一般演唱會就有機會可以獲得「啞鈴」及「碼表」,趕快來收集吧! 在『早春的偶像星願 特別兌換處 Mini』,可以兌換各種道具。 ※兌換內容的細節,請於開始舉辦後的『早春的偶像星願 特別兌換處 Mini』確認。 ▼注意事項 ※無關歌曲與難易度,皆有機會掉落「啞鈴」「碼表」。 ※道具可以從【SHOP】 【獲得活動獎勵】 【移動至兌換處】 【兌換處】來進行兌換。 ※「啞鈴」「碼表」一旦過了兌換期限,將會自動被刪除。請務必在兌換期限內兌換完畢。 ※依據演唱會開始的時間點,掉落的道具內容將有可能恢復為平常的道具內容。請妥善安排遊玩時間。 ※早春的布丁飲料使用期限預定至3/10(四) 15 59。 ■特別任務舉辦期間■─────────────── 3/4(五) 16 00 ~ 3/10(四) 15 59 ■特別任務概要■─────────────── 請努力每天達成任務, 來獲得獎勵的「啞鈴」及「碼表」吧! 1天共有『3個』任務。 每天任務內容將於凌晨3 00切換。 達成任務規定的項目即可獲得遊戲內的道具。 ▼關於任務的種類 ‧總分達到○○以上 ‧Combo累計達到○○次 ‧遊玩○○1次 ■雙布丁狂潮舉辦期間■─────────────── 3/4(五) 16 00 ~ 3/10(四) 15 59 ■雙布丁狂潮概要■─────────────── 遊玩一般演唱會可獲得的『強化布丁』及『布丁飲料』數量UP的大好時機! ※強化布丁、布丁飲料僅於一般演唱會掉落。每日課程、活動歌曲中並不會掉落。敬請注意。 ■共通注意事項■─────────────── ※若活動期間中遊戲進行臨時維護,舉辦期間可能會更動。敬請見諒。 ※若剛好在開始時間與結束時間參加活動,有可能會無法正常獲得道具,請妥善安排時間。 今後也請您多多支持IDOLiSH7-偶像星願-。